第一二三章 如同游戏_葬元
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第一二三章 如同游戏

  (昨晚两章操作发送失误,造成阅读不便,已经连夜纠正,可回头重读昨天两章)

  广阔的战场,顿时出现了一个有趣的现象。

  生番大军乱糟糟的往前冲,而保安团有组织的往后退。两军的距离始终无法拉近,却又保持在保安团的打击范围之内,生番竹弓的射程之外。

  保安团的远程打击一直在有效持续,而生番虽然兵力占据很大优势,却无法攻击,始终被动挨打,不停的流血。

  开战不到半个小时,生番的伤亡逼近三千大关,却无法用竹弓将哪怕一只骨箭射到保安团的军阵中。

  典型的冷兵器时代降维打击。

  这就是崔秀宁制定的“安全进攻”方案,目的是尽量降低己方的伤亡,最大限度追求“零阵亡”。

  为何生番制作不出拉力一石以上的弓?因为他们既不懂强力弓弦的制作方法,又不懂强力弓臂的制作方法。

  强弓的弓弦,不能有弹性,所以要以丝麻棉加兽筋,经过好几道工序完成。别看只是一条弦,可技术含量、材料要求、加工难度都不低。

  生番们如何能搞的出来?更别说强力弓臂了。

  保安团使用的日本和弓,是三竹夹梓木芯制作的复合弓,制作十分考究,加上精良的弓弦,弓力能达到一石,还有准头高,射速快的优点。

  而生番的简陋弓箭,只有半石弓力。在密林里近距离射猎还行,现在却只有抓瞎。

  更别说石炮机、床弩、神臂弓这些大杀器了。

  可惜的是,石弹、枪箭、弩箭已经全部用完。

  就这么移动几里地之后,保安团以逸待劳的好处凸显出来,众人的体力仍然很充沛。

  而生番联军劳师远征的坏处也凸显出来。生番从深山老林而来,半夜就出发,走到此地已经上百里,体力消耗极大。

  而且,他们根本没有一点恢复体力的时间就直接上阵,就算他们身体强悍,此时也吃不消了。

  他们的速度越来越慢,而保安团的战术后退也越来越从容。虽然弩机队因为“弹药耗尽”而停止了攻击,可弓箭手的箭却还没有射完。他们一边退,一边恢复臂力继续射。

  数十个骑兵,此时如幽灵般游弋在生番的后面,照着他们的背部不断射箭,如同在驱赶生番队伍。

  生番联军一直在不停流血,死人。

  他们的士气,终于以肉眼可见的速度跌落。

  “啊啊啊……!”

  唆咯如同受伤的野兽,发出凄惨的怒吼。

  这出的什么草?

  出的什么草!

  高山神!

  儿郎们的血要流干了,快要跑不动了,可是汉人就是打不到!

  打不到……啊啊啊!

  汉人,一个人都没有死!

  唆咯回头一看,原本黑压压的队伍,此时明显少了很多,差不多空了一半。

  唆咯又看见了族人们的眼神,他在里面看见了从未有过的迷茫、恐惧、疲惫。

  “完了……不能再冲了!冲不过去的……”唆咯突然就明白过来。

  可是此时已经伤亡过半,还能撤吗?又怎么撤?

  族人们走了这么远的山路,又一番奔跑折腾,已经没力气了啊。

  撤?

  冲?

  一向果决无比的羽虺大王唆咯,第一次感觉选择竟然如此痛苦。

  崔秀宁在后面押阵,亲自督导部队的后退战术。

  “立地!”

  “向后转!”

  “放!”

  “向后转——跑步走!”

  保安兵每跑上百米,就停下向后转,一轮齐射后,再向后转,继续跑步前进……周而复始。

  在跑步的过程中,他们的臂力也得到一定恢复,就可以继续拉弓了。

  崔秀宁这个战术,不但充分利用空间优势,还将战士的臂力和脚力进行交替使用,极大优化了力量输出。

  保安兵持续射箭,充当辅兵的农兵干什么?他们也跟着战兵战术后退,一手给自己的战兵递箭,一手拿着近战兵器。

  此时,保安兵们每人只有几只箭了。

  生番联军也伤亡过半,只剩下三四千人完好无损。

  八个族长,死了三个,伤了两个,只有唆咯和另两个族长仍然全须全尾。

  就连那面画着鸡冠蛇的麻布大旗,也变得破破烂烂。

  崔秀宁看到这一幕,终于松了一口气。

  她最怕的,就是生番分散兵力,四处杀掠。那样虽然有利于各个击破,但后面的村庄和百姓就会有损失。

  还好,生番果然狂妄的选择了决战。

  现在生番死伤数千人,精疲力尽,士气低落,已经是强弩之末,可以接阵肉搏了。

  总要给他们一个对战的机会。

  也给己方一个近战的实战机会。只会远程攻击,不敢在白刃战中刺刀见红的军队,不是真正的强兵。

  从发现生番到现在,才过去了一个小时,可崔秀宁的心态却发生了巨大的变化。

  之前内心紧张,压力山大,只能强作镇定,而且还产生一种虚幻不实的感觉,就好像眼前的一切都是梦境。

  崔秀宁清楚,这是因为内心对战争排斥,对杀戮逃避而产生的心理现象。

  可是现在,这些负面情绪都被强烈的荣誉感和责任感取代。

  同时还产生一种全新的自信和豪情,那是指挥千军万马获取胜利的感觉。

  人的心境脱变,往往一件小事触及就能激发。更何况她面对的是双方上万人的战争?

  即便这战争更像是……一场游戏!

  朱颌突然提醒道:“夫人,时机应该差不多了。”

  崔秀宁点点头,“传令执行下一步!”

  朱颌领命,向前方指挥的虎古和杨序传令。

  “立地!向后转!”

  “整队!”

  “列盾!”

  “甲兵在前,无甲兵在后!”

  “检查兵器,原地待命!”

  之前一直后退的两千人的军阵,此时立刻停步。紧接着,一面面一人多高的木盾再次排列成一道盾墙。

  一千多农兵纷纷取下背后的锅盖,准备防御生番的箭雨和投枪。

  可以想象一下,一千多面锅盖举起来,会是何等壮观的情景。

  这虽是一场不对称战争,却凸显了队列训练的重要性。

  如果没有日复一日的机械单调的队列训练,战场上很多战术动作是很难完成的。士兵的执行意识会大打折扣。

  近现代的队列训练,可以将古典军队的军阵水平,服从意识,抗压能力,战术动作,战斗意志,甚至集体荣誉感,都提升到一个崭新的高度。

  所以队列训练怎么重视都不为过。如果谁认为队列训练是形式主义的花架子,那只能说明他的认知极其幼稚。

  唆咯本来不知道到底是选择继续冲,还是选择撤退。

  他已经极度后悔这次的联合出草。

  就算带着剩下的人回去,他羽虺族也会从三大部族的位置上跌下来。

  他回去后不但无法和愤怒的族人交代,也会在山海间,在高山神的后裔中,丢尽脸面。

  正在唆咯无所适从时,突然看见前面的汉人停了下来。

  不是停下射箭再跑,而是不跑了,甚至好像在……等自己过去!

  这一幕,立刻帮唆咯做出了决定。

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