第69章 《散伙》_白浩庄梦婷
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第69章 《散伙》

  在放假归来之时,白浩就把自己的想法说出来。

  “我觉得我们的工作室需要壮大。”白浩说道,“我们现在的8个人,我和宋淑怡,吕泽楷你和周琴,宋书文,林一超,严一则,郭凯南,我们分头招人。组建自己的工作室自己做游戏。”

  “分头?”吕泽楷惊了,他没想到白浩会想这样的事情。

  “然后我们整个公司的规程都程序化。”白浩说道,“规定上班时间和休息时间,你们自己规定自己工作室的。从此,Bzone不再是一个工作室,而是各个工作室分部的集合。”

  “你疯了吧。”宋书文说道,“你知道我们现在有多少钱么?你想搞这种大型厂商才做的?”宋书文不觉得这是一个好办法,他觉得维持这样一个小团队已经很艰辛了,如果人再多,保不齐有更多象之前吕泽楷一样发泄情绪的。

  “我没有疯,我很清醒。”白浩说道,“各自组建,你们各自工作室的人自己筛选,然后一年以后,我们开始组合起来做一个大工程。”

  这是宋书文不敢想的。

  “万一我们做的不好呢?”林一超说道,他没有信心独立领导一个团队去做事情。

  “我们经过了这么久。就想吕泽楷之前说的,所有的决策不是我一个人在做的。你们自己早就有了自己的能力。领导一个团队。”白浩说道,“等到时机成熟,不同风格的团队相互合作,为Bzone做出一个真正的大作。”

  “我不反对,我们各自招人。”宋书文说道,“除了日常花销所需要的,我们每个分部分两百万,作为招人和开发的经费。后面获得的全部归自己工作室所有。”

  宋书文说出的这个数字不是凭空得来的,现在公司手上有两千六百万拿掉一般不到,剩下的能够维持公司正常运转。和应对突发状况。毕竟现在的Bzone还算是一个小工作室。

  “然后,我们Czone的6个人一人分一个。”白浩说道,“改组。分部的名字后面带Bzone,变成六个分部。没有总部。”

  这是一次冒险。白浩相信自己能够做出好游戏,他的这几个朋友,或者说是兄弟,应该也有能力做出好游戏。赚到的钱,维持住那些没赚到的人。等到一年以后,在结合起来做一个大工程,到时候就不止这8个人了,而是一个中等规模以上的团队。

  “行,我赞成。”吕泽楷说道,“大家一起加油。”

  吕泽楷说的很犹豫,经过那次以后,他真的怀疑自己的领导能力。或者说对于事物的预见性。但是因为白浩这么说了,既然给了机会让自己去尝试,那么就做到最好。

  “我们期间没有攀比。不需要比谁的游戏赚的更多。”白浩说道,“练技术,对于游戏这个核心的掌握,对于游戏玩法的掌握和创新。这就像是一次闭关吧,各位兄弟明天开始。”

  说着白浩伸出了手,在场所有人都是兄弟。

  其他人也伸出了手。约定,明年的今天,再回到这里。

  这是一次散伙,也是为未来能够更好的凝聚做准备。

  随后他们各自去杭城各处租办公室,招人。

  就像白浩说的,这就是散伙了。短暂的散伙。

  一个月后,2022年1月6个分部都找到了自己的人,还有办公地点,根据白浩说的,制定了自己的工作时间和休息时间,就像正常的公司一样。

  白浩这边也是,他稍微轻松点因为有顾总这层关系,所以招人的时候会方便点。而让白浩惊讶的是,顾总竟然放弃了英雄联盟在玩失忆之岛。

  还有一件事情被白浩压着,他始终没有对其他人说,就是电影。

  虽然他默许了林翰涛做电影,而且这一部电影他也不准备干涉。这也是之前谈的结果。就是他电影票房,白浩要分一部分,另外没有任何的要求。这也算是白浩的一种妥协吧。唯一对林翰涛的要求就是,请演员的时候,不要花大价钱。

  在白浩看来,演员的演技是电影核心之一,并不是全部的核心剧本,拍摄,各种都是需要斟酌的,如果把大价钱倾斜在演员这方面,这必然导致摄像,剧根不走心。失忆之岛,白浩不想拍成偶像剧,而这个题材本身也不是偶像剧。

  而这就是白浩不干涉的前提。但是白浩不知道林翰涛会怎么做。

  而组建了自己的分部之后,白浩第一个做的就是有开放世界倾向的游戏。他清楚自己需要去尝试,需要去检验。他玩过这么多的开放世界游戏,心里清楚开放世界游戏并不是简单的一个大世界。

  如果仅仅是一个开放的大世界,,那么开放世界是这个游戏的优点同时也是它的缺点。

  自由是相对的,自由性是在游戏性的前提之下才能够实现的。

  这一点白浩深信不疑,这也是为什么他之前没有尝试开放大世界游戏。游戏性永远优先于开放世界。白浩只有明白自己有能力做好一个游戏最基本的游戏性的时候,才有信心去尝试开放大世界。

  因为自己手下现在有3个美术,3个建模工作的,4个编程的程序员,加上现在可以自己独断。这是优势也是劣势。之前有林一超,有严一则,有吕泽楷在相互提建议,白浩能够想到很多他没有想过的问题,尤其是徐鹏宇。现在工作室分散了,白浩也不准备去找徐鹏宇。他想自己试试。而白浩找来的这些人都是热爱游戏的。

  他们热爱游戏,想要开发出属于自己的游戏,这个是最重要的。

  白浩之前就是这么想的。他在招人的视乎没有问他的技术如何,只有一个问题,他喜欢玩游戏么?玩过哪些游戏,哪些通关了。

  因为只有玩游戏,知道游戏有趣的地方在哪里,才能够有做游戏的资格。而不是说技术,技术可以自己慢慢提升,就像英语,白浩以前说实话英语并不好,但是,因为玩游戏没有汉化,他就强迫自己去记那些单词,去了解那样的句式。可以说现在白浩的英语能力有一大半是跟游戏有关系的。

  这就像是一中本能上的努力。和被逼着去学,被外力强迫去学习有很大的不同。

  而关于失忆之岛,白浩已经不想做第二部了。最多更新画质之类的。

  因为在他看来,现在的他看来这个失忆之岛已经是一个完整的游戏了有完整的系统,如果要做失忆之岛2的话,那么大概率是情怀了,如果卖情怀,白浩就觉得自己偏离了自己的目标。因为卖情怀的目的是卖钱,为什么要卖情怀呢?因为不自信,觉得自己做出来的游戏应该可能会不受欢迎,要保住自己的收入。

  只有这一种思路。那么这就是为了钱在开发游戏而不是为了想做出自己喜欢玩的游戏。除非自己有根本的游戏玩法上的革新,白浩不想开发失忆之岛2。

  而白浩现在想做的游戏是他一直以来想搞的。可以说是骑马与砍杀的大型增强mod。白浩以前玩骑砍的是时候总是觉得,玩家的动作太单调了。正劈侧劈,突刺,几个简单的动作。确实这很真实,但是不豪华。

  白浩这回就是想加入更多的技能。还有属性点的简化。

  在骑马与砍杀里面有很多的属性点需要去加,而升级又慢。可以说白浩这次做的模式就是偏无双割草式的骑马与砍杀。

  不同的武器,有不同的技能,技能需要用技能书去学习,

  技能也要根据自己的属性来选择。还有很大的随机性。

  确实有一个美工跟白浩说,做这样一个大型mod真的好么?

  白浩也想过,会有被说抄袭的风险。但是白浩清楚的是自己的游戏核心是在于一种爽快的斩杀而骑砍是在于一种运筹帷幄和攻城略地。给人一种真实的中世纪战场。

  因为地图不大,也有骑砍作为基础。短短4个月,白浩手下的工作室就把这个游戏做出来了——剑火传奇。

  而白浩也是6个分部里面第一个做出成品的。

  虽然是成品还是需要经过测试。因为工作室里面的人本身就是喜欢玩游戏的,所以自己做出来的游戏可以自己测试。而白浩也掌握了徐鹏宇的测试技巧。

  在测试的白浩让他的手下尽量对于各种不同的情况去尝试,比如看看能不能跳墙角穿模进城之类的,因为自己是永远不会知道玩家用一种什么样的状态去玩游戏,或者说做出什么“出格”的事情。

  随后在2022年5月,剑火传奇发售。一款偏向骑砍风格的无双游戏。

  很多玩家都觉得Bzone变了,风格变得他们不认识了。确实,Bzone变了,这个游戏只代表了白浩一个人的风格。

  但是风格变了并不代表这不行,在剑火传奇发售以后,因为前线突击队和失忆之岛的粉丝效应,在最开始的一周里,剑火传奇就获得了10万的销售量。这回是白浩自己真真切切看到的。而不是宋书文掌握的。

  虽然他相信宋书文不会骗他,这回他是真的看到自己的销量慢慢往上涨。这种真实的兴奋感也是不可同日而语的。

  而宋淑怡知道,白浩也知道对方在想什么所以两人婚后并没有选择马上去度蜜月。而是转头扎进这工作中。

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